| Configuration
du Système
Onglet
General:

·
Sound File System:
-
In-memory cache (Kb): C'est le système de mémoire
utilisé afin de faciliter les opérations lourdes en
mémoire, comme par exemple la recherche, la lecture inversée,
etc. Attention si votre système manque de mémoire.
La taille recommandée est de 2 Mo.
- Disk Cache (Mb): Vous pouvez prédéfinir un espace
jusqu'à 40Moctets sur votre disque. Cet espace peut être
utilisé par les applications pour effectuer leurs opérations.
Cette mémoire cache peut être utile aux opérations
de recherche, de lecture inversée, etc.
- File Types: Ici vous définissez les types de fichiers qui
seront pris en charge par votre système. Les valeurs par
défaut sont : *.mp3 ; *. wma ; *.wav.
- Excluded Folders: Ici vous pouvez exclure certains répertoires,
selon vos besoins ; par défaut, cette rubrique comporte le
fichier C:\Winnt.
·
Parameters:
-
FX start time: Ici, vous pouvez spécifier la valeur du temps
de démarrage de l'effet Coast.
- FX
stop time: Ici, vous pouvez spécifier la valeur du temps
d'arrêt de l'effet Coast.
- Start
players in remaining mode: Démarre les lecteurs en mode de
lecture en temps restant par défaut.
·
Default Playlist:
- Load
default songs during startup: Charge les chansons par défaut
sur chaque lecteur au démarrage du logiciel.
Onglet
Controller:

·
Device Name: Vous pouvez renommer la console USB Hercules. Windows
affichera le nom spécifié pendant la détection
du matériel.
·
FX1,2 and 3: Avec ces boites de dialogue, vous pouvez assigner un
effet à chaque bouton Flash.
·
Treble, Medium and Bass: Ce sont les fréquences centrales
pour Aigu, Médium et Basse dans l'égaliseur graphique.
Ces valeurs influent sur les trois potentiomètres de la fenêtre
principale.
·
Stick Control: Ces
paramètres permettent de régler l'efficacité
du joystick de la console. La
première valeur "Interval" correspond au temps
de défilement pour passer d'une ligne à l'autre. La
deuxième valeur "Sensibility" correspond à
la sensibilité du joystick. Plus le pourcentage est élevé,
plus le joystick sera sensible au défilement dans la playlist.
Onglet
Players:

·
Sound Hardware:
-
Player 1 device: Ici vous pouvez sélectionner le périphérique
qui servira de périphérique de diffusion pour le lecteur
1.
-
Player 2 device: vous pouvez sélectionner le périphérique
qui servira de périphérique de diffusion pour le lecteur
2.
- Monitor Device: Ici vous pouvez sélectionner le périphérique
pour le moniteur.
Le
système active ou désactive automatiquement la sélection
de vos périphériques en fonction du premier périphérique
désigné en tant que principal ou moniteur. Cela implique
que vous ne pourrez pas sélectionner un même périphérique
pour servir de périphérique principal et de moniteur
en même temps.
-
Buffer Size (ms): La taille du buffer correspond au temps de réponse
des effets. Plus la taille du buffer est petite, plus la réponse
est rapide (jusqu’à la limite supportée par
le matériel). Si des distorsions sur le son se produisent
lorsque le buffer est petit, veuillez augmenter cette valeur.
- Use hardware-mixed buffers: Cocher cette option pour bénéficier
de l'option de gestion multicanaux de votre carte son (si compatible).
·
Microphone Settings:
-
Input device: Ici vous pouvez sélectionner le périphérique
d'entrée qui servira pour le microphone.
-
Output device: Vous pouvez sélectionner le périphérique
de sortie qui servira de périphérique de diffusion
pour le microphone.
-
Latency (ms): Est la taille du buffer correspondant au temps de
réponse du microphone.
-
Microphone enabled: Permet
d'activer le microphone dans le logiciel.
-
Use Direct Hardware Mode: Cocher
cette option pour bénéficier des accélérations
DirectSound offertes par votre matériel.
Onglet
Recorder:

·
Recorder:
-
Device: Sélection du périphérique d'enregistrement.
-
File Name: Vous pouvez sélectionner le nom du fichier d'enregistrement.
-
Format: Sélection du format d'enregistrement.
Onglet
Skin:

Ceci
est l'interface de changement de skins qui permet de changer le
skin pendant la lecture. Vous pouvez sélectionner un skin
et voir sa prévisualisation dans la fenêtre associée.
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