Vumètre EKG

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Configuration Système

Dépannage


 

 


EFFETS

 


Scratch
Fx/play
Flange
Effects Set
Echo
Parametric Equalizer
Reverb
Gargle
Chorus
Distort
Compressor

 
 

Configuration du Système

Onglet General:

· Sound File System:

- In-memory cache (Kb): C'est le système de mémoire utilisé afin de faciliter les opérations lourdes en mémoire, comme par exemple la recherche, la lecture inversée, etc. Attention si votre système manque de mémoire. La taille recommandée est de 2 Mo.

- Disk Cache (Mb): Vous pouvez prédéfinir un espace jusqu'à 40Moctets sur votre disque. Cet espace peut être utilisé par les applications pour effectuer leurs opérations. Cette mémoire cache peut être utile aux opérations de recherche, de lecture inversée, etc.

- File Types: Ici vous définissez les types de fichiers qui seront pris en charge par votre système. Les valeurs par défaut sont : *.mp3 ; *. wma ; *.wav.

- Excluded Folders: Ici vous pouvez exclure certains répertoires, selon vos besoins ; par défaut, cette rubrique comporte le fichier C:\Winnt.

· Parameters:

- FX start time: Ici, vous pouvez spécifier la valeur du temps de démarrage de l'effet Coast.

- FX stop time: Ici, vous pouvez spécifier la valeur du temps d'arrêt de l'effet Coast.

- Start players in remaining mode: Démarre les lecteurs en mode de lecture en temps restant par défaut.

· Default Playlist:

- Load default songs during startup: Charge les chansons par défaut sur chaque lecteur au démarrage du logiciel.

Onglet Controller:

· Device Name: Vous pouvez renommer la console USB Hercules. Windows affichera le nom spécifié pendant la détection du matériel.

· FX1,2 and 3: Avec ces boites de dialogue, vous pouvez assigner un effet à chaque bouton Flash.

· Treble, Medium and Bass: Ce sont les fréquences centrales pour Aigu, Médium et Basse dans l'égaliseur graphique. Ces valeurs influent sur les trois potentiomètres de la fenêtre principale.

· Stick Control: Ces paramètres permettent de régler l'efficacité du joystick de la console. La première valeur "Interval" correspond au temps de défilement pour passer d'une ligne à l'autre. La deuxième valeur "Sensibility" correspond à la sensibilité du joystick. Plus le pourcentage est élevé, plus le joystick sera sensible au défilement dans la playlist.

Onglet Players:

· Sound Hardware:

- Player 1 device: Ici vous pouvez sélectionner le périphérique qui servira de périphérique de diffusion pour le lecteur 1.

- Player 2 device: vous pouvez sélectionner le périphérique qui servira de périphérique de diffusion pour le lecteur 2.

- Monitor Device: Ici vous pouvez sélectionner le périphérique pour le moniteur.

Le système active ou désactive automatiquement la sélection de vos périphériques en fonction du premier périphérique désigné en tant que principal ou moniteur. Cela implique que vous ne pourrez pas sélectionner un même périphérique pour servir de périphérique principal et de moniteur en même temps.

- Buffer Size (ms): La taille du buffer correspond au temps de réponse des effets. Plus la taille du buffer est petite, plus la réponse est rapide (jusqu’à la limite supportée par le matériel). Si des distorsions sur le son se produisent lorsque le buffer est petit, veuillez augmenter cette valeur.

- Use hardware-mixed buffers: Cocher cette option pour bénéficier de l'option de gestion multicanaux de votre carte son (si compatible).

· Microphone Settings:

- Input device: Ici vous pouvez sélectionner le périphérique d'entrée qui servira pour le microphone.

- Output device: Vous pouvez sélectionner le périphérique de sortie qui servira de périphérique de diffusion pour le microphone.

- Latency (ms): Est la taille du buffer correspondant au temps de réponse du microphone.

- Microphone enabled: Permet d'activer le microphone dans le logiciel.

- Use Direct Hardware Mode: Cocher cette option pour bénéficier des accélérations DirectSound offertes par votre matériel.

Onglet Recorder:

· Recorder:

- Device: Sélection du périphérique d'enregistrement.

- File Name: Vous pouvez sélectionner le nom du fichier d'enregistrement.

- Format: Sélection du format d'enregistrement.

Onglet Skin:

 

Ceci est l'interface de changement de skins qui permet de changer le skin pendant la lecture. Vous pouvez sélectionner un skin et voir sa prévisualisation dans la fenêtre associée.